FISHKINET
Террористов из «Крокус сити холла» оставили в СИЗО Террористов из «Крокус сити холла» оставили в СИЗО "Позор республики": из-за пристрастия к наркотикам в Махачкале расстреляли бойца поп-ММА "Позор республики": из-за пристрастия к наркотикам в Махачкале... Как не надо переходить дорогу, выходя из общественного транспорта Как не надо переходить дорогу, выходя из общественного транспорта Нейродубляж: как герои культовой комедии Операция "Ы" звучат на других языках Нейродубляж: как герои культовой комедии Операция "Ы" звучат на... Трансгендеров в Перу признали психически больными людьми Трансгендеров в Перу признали психически больными людьми В России захотели штрафовать за оскорбление учителей В России захотели штрафовать за оскорбление учителей Плохие парни встретили мастера простых решений Плохие парни встретили мастера простых решений Хороший и плохой полицейский Хороший и плохой полицейский Спортсмены веселятся Спортсмены веселятся В России забили один из самых быстрых голов в истории В России забили один из самых быстрых голов в истории Хозяин кормит с руки любимого кота Хозяин кормит с руки любимого кота Парень сделал для своего кота тренажерный зал, потому что тот немного набрал вес Парень сделал для своего кота тренажерный зал, потому что тот... Операция кикшеринг: власти Петербурга решила разобраться с чудаками на самокатах Операция кикшеринг: власти Петербурга решила разобраться с... Медвежонок перепутал маму с другой медведицей Медвежонок перепутал маму с другой медведицей Грабительницу поймали со спущенными штанами после того, как она застряла на заборе Грабительницу поймали со спущенными штанами после того, как она... "Размножаться сможет": зацеперу, получившему удар током, врачи сохранили половой орган, но не руку "Размножаться сможет": зацеперу, получившему удар током, врачи... Таинственный подземный вход рядом с пирамидой Хеопса озадачил археологов Таинственный подземный вход рядом с пирамидой Хеопса озадачил...  Коты попытались устроить дуэль в Перми Коты попытались устроить дуэль в Перми
Музей и история видеоигр (25 фото + текст) Удалить

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

53101
Все очень любят поиграть. Игры бывают самыми разными — детскими и взрослыми, обучающими и развивающими, интеллектуальными и спортивными, азартными и не очень. С появлением компьютера появились и видеоигры, в которые на сегодняшний день играют десятки миллионов человек. Для кого-то видео и компьютерные игры — это возможность отключиться от повседневных проблем и постоянного стресса, для кого-то это постоянная форма проведения досуга, а для кого-то это возможность заработать дополнительный миллиард. Давайте сегодня заглянем в берлинский музей компьютерных игр, разберёмся с историей и поговорим о проблемах.
Музей и история видеоигр (25 фото + текст)
Многие называют видеоигры компьютерными. Есть ли смысл разграничивать эти понятия, решать вам. По большому счёту, не имеет никакого значения, как называть такие игры. Единственная разница: "компьютерные" играются на компьютерах, а "видео" через специальные приставки.
Когда же появился этот вид непродуктивной деятельности, меняющиеся управляемые картинки на экране, притягивающие внимание миллионов людей и бесследно прожигающие время? Давайте заглянем в музей компьютерных игр (нем. Computerspielemuseum Berlin), открывшийся в январе этого года, и будем разбираться.
Многие называют видеоигры компьютерными. Есть ли смысл разграничивать эти понятия, решать вам. По большому счёту, не имеет никакого значения, как называть такие игры. Единственная разница: "компьютерные" играются на компьютерах, а "видео" через специальные приставки.brbrКогда же появился этот вид непродуктивной деятельности, меняющиеся управляемые картинки на экране, притягивающие внимание миллионов людей и бесследно прожигающие время? Давайте заглянем в музей компьютерных игр (нем. Computerspielemuseum Berlin), открывшийся в январе этого года, и будем разбираться.

Первые попытки создания компьютерных игр начались более 50-и лет назад. Отцом видеоигр принято считать британского учёного Артура Дугласа, который в 1952 году, демонстрируя возможности компьютера, представил диссертационной комиссии в Кембридже игровую программу под названием Oу-Экс-Oу (англ. OXO, "Крестики-нолики") для EDSAC (англ. Electronic Delay Storage Automatic Computer).
Так как данная программа не стала игрой в обычном понимании этого слова, первую видеоигру приписывают другому учёному, а именно американскому физику Вилли Хигинботэму. В 1958 году он разработал игру под названием "Теннис для двоих". На экране осциллоскопа шарик отскакивал от горизонтальной линии внизу экрана и отбивался короткой линией, расположенной в верхней части. Для управления использовался пульт с кнопками "направо" и "налево".
В 1961 году группой студентов из ЭмАйТи (Массачусетского Технологического Института) была создана первая интерактивная игра "Космическая Война" (анг. Spacewar). Свои игры, воспринимающиеся не более чем забавы, разработчики не патентовали, так как компьютеры по тем временам были, мягко говоря, не самым дешёвым удовольствием.
В 1972 году американцы Бушнэлл и Дабни (Nolan Bushnell, Ted Dabney) основали компанию Атари (англ. Atari), которая стала первой фирмой по производству видеоигр. Первым успешным продуктом компании стала уже известная игра в теннис, получившая название Понг (англ. Pong).
Первые попытки создания компьютерных игр начались более 50-и лет назад. Отцом видеоигр принято считать британского учёного Артура Дугласа, который в 1952 году, демонстрируя возможности компьютера, представил диссертационной комиссии в Кембридже игровую программу под названием Oу-Экс-Oу (англ. OXO, "Крестики-нолики") для EDSAC (англ. Electronic Delay Storage Automatic Computer). brbr    Так как данная программа не стала игрой в обычном понимании этого слова, первую видеоигру приписывают другому учёному, а именно американскому физику Вилли Хигинботэму. В 1958 году он разработал игру под названием "Теннис для двоих". На экране осциллоскопа шарик отскакивал от горизонтальной линии внизу экрана и отбивался короткой линией, расположенной в верхней части. Для управления использовался пульт с кнопками "направо" и "налево".brbr    В 1961 году группой студентов из ЭмАйТи (Массачусетского Технологического Института) была создана первая интерактивная игра "Космическая Война" (анг. Spacewar). Свои игры, воспринимающиеся не более чем забавы, разработчики не патентовали, так как компьютеры по тем временам были, мягко говоря, не самым дешёвым удовольствием.  brbr  В 1972 году американцы Бушнэлл и Дабни (Nolan Bushnell, Ted Dabney) основали компанию Атари (англ. Atari), которая стала первой фирмой по производству видеоигр. Первым успешным продуктом компании стала уже известная игра в теннис, получившая название Понг (англ. Pong).

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

После успеха Бушнэлла и Дабни, игры и игровые консоли стали разрабатываться множеством фирм. В 1980 году появился на свет Пак-Мэн (англ. Pac-Man), самый известный бегающий по лабиринтам и поедающий шарики "колобок".
К середине восьмидесятых лидер на рынке видеоигр поменялся. На смену Атари пришла компания Нинтендо (англ. Nintendo), предложившая более качественные игры. Расцвет эры видеоигр пришёлся на девяностые. Приставки самых разных типов и производителей стали появляться практически в каждом доме.
Молодёжь стала сутками проводить время за приставками и компьютерами. Появились на свет такие игровые жанры как РПГ (ролевые игры), стратегии, РТС (стратегии реального времени), шутеры ("стрелялки"), симуляторы и т. п.
Японская приставка Сега (SEGA).
После успеха Бушнэлла и Дабни, игры и игровые консоли стали разрабатываться множеством фирм. В 1980 году появился на свет Пак-Мэн (англ. Pac-Man), самый известный бегающий по лабиринтам и поедающий шарики "колобок".brbr    К середине восьмидесятых лидер на рынке видеоигр поменялся. На смену Атари пришла компания Нинтендо (англ. Nintendo), предложившая более качественные игры. Расцвет эры видеоигр пришёлся на девяностые. Приставки самых разных типов и производителей стали появляться практически в каждом доме.  brbr  Молодёжь стала сутками проводить время за приставками и компьютерами. Появились на свет такие игровые жанры как РПГ (ролевые игры), стратегии, РТС (стратегии реального времени), шутеры ("стрелялки"), симуляторы и т. п.  brbr    Японская приставка Сега (SEGA).

Американская 16-и битная приставка Супер Нинтендо (Super Nintendo, Super NES). Очень похожа на широко известную в России приставку Дэнди.
Американская 16-и битная приставка Супер Нинтендо (Super Nintendo, Super NES). Очень похожа на широко известную в России приставку Дэнди.

Первая игровая приставка от Сони (Sony PlayStation), 1994 г.
Первая игровая приставка от Сони (Sony PlayStation), 1994 г.

Дримкаст (Dreamcast) — последняя игровая приставка компании SEGA.
Дримкаст (Dreamcast) — последняя игровая приставка компании SEGA.

На сегодняшний день гигантами в индустрии видеоприставок являются Нинтендо, Сони и Микрософт, а последними трендами: использование 3D, использование новых носителей (Blu ray, HD DVD), использование беспроводных контроллеров, возможность использования движений для управления игрой и др.
На сегодняшний день гигантами в индустрии видеоприставок являются Нинтендо, Сони и Микрософт, а последними трендами: использование 3D, использование новых носителей (Blu ray, HD DVD), использование беспроводных контроллеров, возможность использования движений для управления игрой и др.

Ещё несколько фотографий из музея.
Ещё несколько фотографий из музея.

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Игровой аппарат "Computerspace", 1971. Первая серийно производимая игра.
Игровой аппарат "Computerspace", 1971. Первая серийно производимая игра.

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Музей и история видеоигр (25 фото + текст)

Игра в Понг в 21 веке с "обратной связью". Painstation 2001.
Игра в Понг в 21 веке с "обратной связью". Painstation 2001.

Соперники встают по разные стороны установки. Одну руку они кладут на "болевую зону", назову её так, а другой рукой управляют игрой. Если игрок не отбил шарик, активируется "болевая зона". В качестве наказания игрок получает несколько ударов резиновым жгутом. Кроме того, как вариант, зона, на которой лежит рука, становится горячей.
Соперники встают по разные стороны установки. Одну руку они кладут на "болевую зону", назову её так, а другой рукой управляют игрой. Если игрок не отбил шарик, активируется "болевая зона". В качестве наказания игрок получает несколько ударов резиновым жгутом. Кроме того, как вариант, зона, на которой лежит рука, становится горячей.

Игровой велотренажёр.
Игровой велотренажёр.

Гигантский джойстик.
Гигантский джойстик.

Шахматный матч Гарри Каспарова против суперкомпьютера "Дип Блю", способного оценивать до 200 миллионов позиций в секунду, в 1996 году. Каспаров победил со счётом 4:2.
Шахматный матч Гарри Каспарова против суперкомпьютера "Дип Блю", способного оценивать до 200 миллионов позиций в секунду, в 1996 году. Каспаров победил со счётом 4:2.

Вот такой интересный музей.
Вот такой интересный музей.
А как вы относитесь к компьютерным и видеоиграм? Играли раньше? Играете сейчас? Как часть? Во что играли? На каких приставках? Что думайте о негативном влиянии игр на психику? Предлагаю высказывать своё мнение в комментариях и подискутировать.
Метки: Видео   игры   музеи   приставки   
Новости партнёров
реклама
А что вы думаете об этом?
Фото Видео Демотиватор Мем ЛОЛ Twitter Instagram Аудио
Отправить комментарий в Вконтакте
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
30  комментариев
Лучший комментарий
Скрыть
31
zzum3 13 лет назад
128
ernarard 13 лет назад
Гарри Каспарову я удивляюсь все больше и больше...
171
glyuck 13 лет назад
денди-сего-пс2-сега дримкаст La2, это очень затягивает и некоторые там жить остаются
Показать ещё 8 комментариев
Показать ещё

На что жалуетесь?